Al ser transmitida la señal suceden eventos no deseados que alteran la calidad de la señal. Entre estos problemas los más dificeles de tratar o resolver son el ruido, la distorsión y la interferencia debido a que éstos afectan la forma de la señal
La atenuación por sí sola no es un gran problema, es suficiente amplificar la señal, pero el problema radica en que la señal generalmente además de ir atenuada también va contaminada ya sea con ruido, distorsión o interferencia y éstos se amplifican junto con la señal.
ATENUACIÓN.-
Es la pérdida progresiva de la potencia de la señal conforme a la distancia, el tiempo, la frecuencia y la temperatura.
DISTORSIÓN.-
Sucede cuando el sistema no responde correctamente ante la señal y por ello ésta sufre alteraciones. Dicho en otras palabras es la deformación de la señal a causa de elementos del sistema de comunicación.
DISTORSIÓN POR ATENUACIÓN.-
La impedancia compleja de un circuito depende de la señal.
DISTORSIÓN POR RETARDO DE GRUPO.- La velocidad de propagación de una señal depende de su frecuencia.
DISTORSIÓN POR EVENTOS METEREOLÓGICOS.-
Es cuando ocurren eventos metereológicos como lluvia, nieve etc. Los cuales distorsionan o anulan la transmisión de la señal, son más frecuentes en las transmisiones satelitales.
miércoles, 17 de marzo de 2010
martes, 16 de marzo de 2010
miércoles, 10 de marzo de 2010
lunes, 1 de marzo de 2010
Resumen de web 2.0
Intercreatividad (Berners-Lee). Intercambios creativos digitales.
El concepto de intercreatividad constituye una pieza clave desde los orígenes de
Internet. Desarrollado en la teoría por Berners-Lee (1996), es la suma de dos palabras muy asociadas al fenómeno evolutivo de Internet: interactividad más creatividad. Utilizado desde las primeras comunidades hackers existentes en la Red, como motor de desarrollo del medio este concepto resultó imprescindible en el camino hacia la red mundial que hoy existe.
El concepto de intercreatividad se aproxima desde una perspectiva tecno-social al
potencial colaborativo que está tras el uso de las tecnologías en red, ya que lo que se construye es un ciberespacio para compartir el conocimiento entre personas, a través de networks de cooperación recíproca.
Creative Commons.
Creative Commons es una organización no gubernamental, sin ánimo de lucro, fundada y presidida por Lawrence Lessig, profesor de derecho en la Universidad de Stanford y especialista en ciberderechos.
Creative Commons posee entre sus metas principales la creación de un espacio
que promueva, facilite y garantice el intercambio colectivo de obras y trabajos de artistas, científicos y desarrolladores de programas, como forma de promover una cultura de la libertad, basada en la confianza en intercambios creativos comunitarios.
El concepto de intercreatividad constituye una pieza clave desde los orígenes de
Internet. Desarrollado en la teoría por Berners-Lee (1996), es la suma de dos palabras muy asociadas al fenómeno evolutivo de Internet: interactividad más creatividad. Utilizado desde las primeras comunidades hackers existentes en la Red, como motor de desarrollo del medio este concepto resultó imprescindible en el camino hacia la red mundial que hoy existe.
El concepto de intercreatividad se aproxima desde una perspectiva tecno-social al
potencial colaborativo que está tras el uso de las tecnologías en red, ya que lo que se construye es un ciberespacio para compartir el conocimiento entre personas, a través de networks de cooperación recíproca.
Creative Commons.
Creative Commons es una organización no gubernamental, sin ánimo de lucro, fundada y presidida por Lawrence Lessig, profesor de derecho en la Universidad de Stanford y especialista en ciberderechos.
Creative Commons posee entre sus metas principales la creación de un espacio
que promueva, facilite y garantice el intercambio colectivo de obras y trabajos de artistas, científicos y desarrolladores de programas, como forma de promover una cultura de la libertad, basada en la confianza en intercambios creativos comunitarios.
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